请输入密码以查看笔记详情 文章作者: Perhacept文章链接: https://perhacept.github.io/%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%AD%96%E5%88%92/%E5%85%B3%E5%8D%A1%E7%AD%96%E5%88%92/2020-07-25/%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%85%B3%E5%8D%A1%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%B8%88%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%8C%87%E5%8D%97-%E6%9D%A8%E4%BD%B3%E9%98%B3%E8%80%81%E5%B8%88/版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 Perhacept's Blog!游戏设计关卡设计 打赏微信上表扬QQ上表扬我上一篇读书笔记:《游戏感》下一篇小会议《当我们谈论游戏时,我们在谈论什么》 相关推荐 2020-11-03GMTK:潜行游戏设计 2021-03-03《耻辱2》潜行玩法机制分析 2020-09-20GPT2对话模型到交互式叙事游戏 评论