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  1. 1. 概述
  2. 2. 潜行游戏的起点 - 玩家的躲藏
    1. 2.1. NPC如何“觉察”到玩家存在
      1. 2.1.1. 视觉模拟
      2. 2.1.2. 听觉模拟
      3. 2.1.3. 其他
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GMTK:潜行游戏设计
发表于 2020-11-03| 更新于 2021-01-23|学习笔记游戏策划机制设计
阅读量:
文章作者: Perhacept
文章链接: https://perhacept.github.io/%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%AD%96%E5%88%92/%E6%9C%BA%E5%88%B6%E8%AE%BE%E8%AE%A1/2020-11-03/GMTK%EF%BC%9A%E6%BD%9C%E8%A1%8C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1/
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