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  1. 1. 前言
  2. 2. 定义游戏感
    1. 2.1. 游戏感的三要素
      1. 2.1.1. 1实时操控(基础)
      2. 2.1.2. 2模拟空间
      3. 2.1.3. 3润色
      4. 2.1.4. 游戏感的综合定义
        1. 2.1.4.1. 实例
    2. 2.2. 游戏感给人的体验
      1. 2.2.1. 1操控的美感
      2. 2.2.2. 2学习、练习、掌握技能的快感
      3. 2.2.3. 3感官的延申
      4. 2.2.4. 4身份认知的延申
      5. 2.2.5. 5与游戏里的独特物理现实进行的交互
      6. 2.2.6. 总评:要素【如何转化为】体验?
    3. 2.3. 创造游戏感
      1. 2.3.1. 游戏感中的操控的美感
      2. 2.3.2. 把游戏感当作一项技能
        1. 2.3.2.1. 挑战会改变操控给人的感觉
        2. 2.3.2.2. 游戏感会因玩家技能的改变而改变
        3. 2.3.2.3. 符合直觉的操控
      3. 2.3.3. 游戏感是感官的延申
      4. 2.3.4. 游戏感和本体感受
      5. 2.3.5. 玩家身体的延申带来的游戏感
      6. 2.3.6. 游戏感是一种独特的物理现实
    4. 2.4. 游戏感的定义:小结
  3. 3. 游戏感和人类感知
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读书笔记:《游戏感》
发表于 2020-07-29| 更新于 2021-01-23|学习笔记游戏策划玩法策划
阅读量:
文章作者: Perhacept
文章链接: https://perhacept.github.io/%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%AD%96%E5%88%92/%E7%8E%A9%E6%B3%95%E7%AD%96%E5%88%92/2020-07-29/%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E3%80%8A%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%84%9F%E3%80%8B/
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