CPP复习纲要
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可视化经典概率算法模拟
更新中
分钱问题分钱问题:一个房间里有100个人,每个人有100美元。每隔一定时间(比如1秒),每个有钱的人都会给随机选择的一个人一美元。经过一段时间的进展,这些钱将如何分配?
The post Counterintuitive problem: Everyone in a room keeps ...
JavaSwing实现简单2D物理碰撞
基于MVC模式的设计本代码采用数据 - 视图 - 控制器的框架设计,以使代码更简洁易读、易维护使用。
MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。
Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJ ...
在Unity中结合三种设计模式使用对象池
【性能优化】在Unity中结合三种设计模式使用对象池本文简介:结合三种设计模式(工厂模式+对象池+单例模式),带你上手对象池在Unity中的使用。
架构代码在文末
简单介绍一下对象池对象池是什么:对象池是常用的设计模式之一。它可以减少从头创建每个对象的系统开销。其核心是:在使用对象前先进行预热,使用 ...
常用设计模式在Unity中的实现
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常用算法在Unity中的实现
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unity中的Csharp
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unity常用api
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《耻辱2》潜行玩法机制分析
游戏的潜行玩法机制分析——以《耻辱2》为例
中文摘要
本文将潜行游戏的玩法机制拆解到底层,并串联玩法机制从内核到表现形式中的各个重要组成部分,结合《耻辱2》具体的关卡设计,深入分析《耻辱2》潜行玩法机制的本质。本文通过对《耻辱2》这一游戏的潜行玩法机制进行逆向拆解,深究其魅力所在,为潜行游戏玩法设计 ...
知识地图专栏总目录
该专栏目录随文章内容日常更新中。
(知识地图A较为稳定,知识地图B偶尔会有大改)
分类思维导图知识地图A
知识地图A是学院派分类(分类依据是世界大学的学科分类),分类非常细致,分支较多,思维导图查看链接:
知识地图A思维导图
知识地图B
知识地图B时常更新,分类较为粗略(分类依据为本人感兴趣且相对而 ...