日常记录

多事之秋。

最近日常非常繁忙,事务多得反而不知道该怎么安排去做。

但是我还是感到非常地充实,特别是做自己想做的、自己擅长的、自己热爱的事业。

前几天有幸和几位靠谱的朋友进行了一次游戏开发比赛。今天(10月27日)是比赛的截止时间,我决定给自己放几个小时的假。捋一捋最近发生的事,总结一些经验,批判一些自己的行为。

因为某个事情导致我很焦虑,觉得自己离自己想要达到的目标还不够好,所以这月初和上月初给自己揽了很多活去做。事实上,我觉得,人更应该根据自己的实际情况去选择自己这个阶段应该做什么。相比较于将知识应用于实践,我更倾向于边学边做,又或者是纯粹地学习,因为我知道我还不够好,离目标还有一些距离。在年轻的时候,确立目标是很重要的事,有方向感后会好很多,做事也会很有意义感。有很多不必要做的杂活,没有必要去做,而且还整得自己不开心,就得不偿失。如果还没想好做什么,那就做些自己喜欢的,有感觉、有投入的事情吧。

p.s.这个月即将要收尾了,但我还是有一些活没有干完(果然还是做得不够多啊)。下个月的话,我想做一个ARG游戏,其他就不多揽活了。

这次的比赛,我最大的感受还是,在时间有限的情况下,应该作出怎样的制作方向上的权衡。有的时候,追求游戏性,往往会和艺术性/主旨表达偏离。关于《奇点》这部作品,它确实存在一些缺陷,如果它作为游戏,那么它的游戏流程不够长,关卡设计也比单薄。但是作为一部交互作品——目的是带给玩家某种好的情感体验的交互作品,我想它在我心中是合格的(虽然玩到后面我自己都玩麻木了,感受不出好不好玩了)。

我很感谢同我一起参加游戏的朋友,大家都很辛苦,也很努力。其中一位美术在身体不适的情况下,还在努力建模、画概念图,即将结束比赛的时候还说他觉得自己没做很多——明明已经做得够多了啊kora!另一位美术还特地设计了游戏字体和UI,非常不戳!这是我第一次不参与程序的工作流程,总体而言轻松了很多。今天一两点的时候,程序还在优化蓝图和游戏本体,作为组里唯一的程序,真的非常不容易,程序真的做了非常多,包括风格化渲染以及角色的蓝图等,都是很复杂的程序,真的很不错!(原谅我词穷)

下一次还想和朋友们合作做游戏!

向着朝阳,我们走过冬夜寒风

永远热爱,永远年轻!