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  1. 1. 常用代码
    1. 1.1. 记仇本
    2. 1.2. 时间相关
    3. 1.3. UI相关
    4. 1.4. 物体相关
    5. 1.5. 粒子系统
    6. 1.6. 场景相关
    7. 1.7. 键盘监听
    8. 1.8. 鼠标相关
    9. 1.9. 角色运动
    10. 1.10. 播放音频
    11. 1.11. 数学相关
    12. 1.12. unityIO
    13. 1.13. 延迟触发
    14. 1.14. 动画
    15. 1.15. 射线检测
      1. 1.15.1. RaycastHit2D
      2. 1.15.2. Physics.Raycast(四个重载)
  2. 2. 解决方案
    1. 2.1. 转换类型
    2. 2.2. 双摄像机渲染
    3. 2.3. layer
    4. 2.4. lerp与moveTowards
    5. 2.5. 调用其他脚本
    6. 2.6. 手机端UI不适配
    7. 2.7. 模型调整相关
    8. 2.8. UI生成
    9. 2.9. 射线检测没用
    10. 2.10. 碰撞体相关
      1. 2.10.1. OnCollisionEnter方法被触发要符合以下条件
      2. 2.10.2. OnTriggerEnter触发条件
  3. 3. 技巧
  4. 4. 附录
    1. 4.1. Unity KeyCode
    2. 4.2. 输入事件详情
    3. 4.3. unity生命周期
  5. 5. 项目经验
    1. 5.1. 大二上 游戏原型开发
  6. 6. 常用api
    1. 6.1. 16 GameObject
      1. 6.1.1. 1 获取脚本自身在的gameobject
      2. 6.1.2. 2 找物体
      3. 6.1.3. 3 改激活状态
      4. 6.1.4. 4 通过tag找物体
      5. 6.1.5. 5 创建空物体
      6. 6.1.6. 6 创建内置几何体
    2. 6.2. 17 Transform
      1. 6.2.1. 1 成员
      2. 6.2.2. 2 更改父子关系
      3. 6.2.3. 3 获取子物体
      4. 6.2.4. 4 查找子物体
      5. 6.2.5. 5 旋转
    3. 6.3. Time/Input API
  7. 7. C#相关
    1. 7.1. 3.List
      1. 7.1.1. 初始化
      2. 7.1.2. 添加元素
      3. 7.1.3. 遍历List中元素
      4. 7.1.4. 删除元素
      5. 7.1.5. 判断某个元素是否在该List中
      6. 7.1.6. 给List里面元素排序
      7. 7.1.7. 给List里面元素顺序反转
      8. 7.1.8. List清空
      9. 7.1.9. 获得List中元素数目
  8. 8. 高中数学
    1. 8.1. 坐标
    2. 8.2. 向量
    3. 8.3. 三角函数
      1. 8.3.1. 诱导公式
      2. 8.3.2. 和&差
      3. 8.3.3. 积化和差
      4. 8.3.4. 和差化积
      5. 8.3.5. 万能公式
    4. 8.4. 使用四元数进行旋转
  9. 9. 基础变换
    1. 9.1. 坐标系
      1. 9.1.1. 本地坐标系变量
      2. 9.1.2. 坐标系转换
      3. 9.1.3. TransformPoint和TransformVector的区别
        1. 9.1.3.1. 结论
    2. 9.2. Demo01
  10. 10. 位移
    1. 10.1. 本地和世界坐标
    2. 10.2. Translate
    3. 10.3. AnimationCurve
    4. 10.4. Demo02
  11. 11. 旋转之欧拉角
    1. 11.1. Rotate
    2. 11.2. RotateAround
    3. 11.3. LookAt
  12. 12. 旋转之四元数
    1. 12.1. Quaternion
    2. 12.2. Demo03
  13. 13. 缩放与位置关系
    1. 13.1. 缩放
    2. 13.2. 位置关系
      1. 13.2.1. 属性
      2. 13.2.2. 方法
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Unity笔记
发表于 2020-05-18| 更新于 2021-05-18|学习笔记游戏开发游戏开发unityunity
阅读量:
文章作者: Perhacept
文章链接: https://perhacept.github.io/%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/unity/2020-05-18/Unity%E7%AC%94%E8%AE%B0/
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